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大法师寒冰的 ER 互刷:2E/2R 与 4E/3R

记一下海克斯大乱斗中,大法师寒冰的两种加点:二级 E、二级 R,以及四级 E、三级 R。

只比较返还的秒数不够。技能升级后,自身冷却和返还量会一起下降,需要同时检查 E 能否刷好 R、R 能否补回 E。

按大法师返还施放技能基础冷却的 30%计算,寒冰的对应数据如下。E 的“冷却”指恢复一层充能的时间。

加点E、R 各自的基础冷却每次给另一个技能返还
2E/2R80 秒24 秒
4E/3R60 秒18 秒

暂不计施法期间自然流逝的时间,假设返还都落在另一个技能上,且正常作用于 E 的充能。

互刷条件#

设基础冷却为 CC,作用于该技能的急速为 HH。急速换算后,冷却为 C/(1+H/100)C/(1+H/100)。

这两套加点各自都有 CE=CRC_E=C_R。若 E、R 的有效急速也相同,两个方向的条件就相同:

C1+H/100≤0.3C⟺H≥7003=233.3‾.\frac{C}{1+H/100}\leq0.3C \quad\Longleftrightarrow\quad H\geq\frac{700}{3}=233.\overline{3}.

CC 被约掉了。80/80 和 60/60 的急速要求相同;24 秒返还对应 80 秒基础冷却,并没有比 18/60 多出比例上的优势。急速取整数时,两套都是 234。

有额外终极技能急速时,E、R 要分别代入各自的 HH。例如 200 普通急速加 40 终极技能急速,R 按 240 算,E 仍按 200 算;只有 R 一侧满足条件。

不到 234 急速时#

一次返还后,剩余冷却记为

D(C,H)=max⁡(0,C1+H/100−0.3C).D(C,H)=\max\left(0,\frac{C}{1+H/100}-0.3C\right).

提取 CC,得到 D(60,H)=34D(80,H)D(60,H)=\tfrac34D(80,H)。相同急速下,只要尚未清零,4E/3R 剩余的冷却就少四分之一。

取 H=200H=200:80/3−24=8/380/3-24=8/3 秒,60/3−18=260/3-18=2 秒。

作用于该技能的急速2E/2R 的剩余冷却4E/3R 的剩余冷却
2002.667 秒2.000 秒
2201.000 秒0.750 秒
2300.242 秒0.182 秒
2340 秒0 秒

施法期间冷却仍在计时,这部分时间可以补掉一些余量。因此实际连发未必需要 234 急速,60/60 也更容易靠自然计时接上。

表中数值只是一次返还后的余量,不能直接当作两发 R 的间隔。冷却起算、返还触发、施法锁定的时点还没计入。

升级过渡#

从 2E/2R 只升 R,会变成 2E/3R:

  • E 仍是 80 秒,给 R 返还 24 秒;
  • R 降到 60 秒,给 E 的返还降到 18 秒。

此时 E 一侧要求

801+HE/100≤18⟺HE≥31009=344.4‾.\frac{80}{1+H_E/100}\leq18 \quad\Longleftrightarrow\quad H_E\geq\frac{3100}{9}=344.\overline{4}.

R 自身的冷却缩短了,E 却更难补回来。反过来,提前单升 E,也会先减少 E 给 R 的返还。

加点安排:11 级先用 2E/2R;准备点三级 R 时留好技能点,同时把 E 补到四级,从 80/80 一起转到 60/60。三级 R 比二级 R 多 200 点基础魔法伤害,法强系数相同。等级够了以后,继续停在 2E/2R 没有返还比例上的收益,还少了单发伤害。

尚未做游戏内实测。E 有两层充能,开头几箭可能在消耗存量;验证持续循环时,需要看多轮之后充能是否仍能补回,再记录实际施法间隔。

大法师寒冰的 ER 互刷:2E/2R 与 4E/3R
https://blog.apoyu.com/posts/0083/
Author
Apoyu
Published at
2026-10-25

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